Darmowa gra karciana do druku – Zakręcone Koty

🐾 Zakręcone Koty – Wyścig do miski z mlekiem

🎬📝Instrukcja video:

🃏 Elementy gry

  • 3 talie kart (koty – żółte, ścieżki – zielone, akcji- czerwone)
  • 5 żetonów kotów – pionki przesuwane po torze (żółty spód)
  • Żetony mleczka- Kiedy kot jest cofnięty, gracz dostaje „żeton mleczka” jako nagrodę pocieszenia. Dwa żetony można wymienić na +1 ruch dla swojego kota ( czerwony spód)
  • Znacznik mety – miski z ulubionym mlekiem
  • Znacznik startu
  • 1 kostka (K6) – standardowa kostka do gry (biała z czarnymi oczkami). Podpowiadamy, że jeśli nie możesz znaleźć kostki, to możesz ściągnąć aplikację na Androida – rzut kostką SNS :), który imituje losowe rzucanie kostką

📥🖨️✂️Ściągnij potrzebne materiały do druku i wycięcia:

Wybierz najbardziej odpowiadający Tobie format plików. Albo gotowy zestaw w pliku PDF lub WORD albo pojedyncze grafiki .png (specjalnie wybraliśmy ten format, by białe tło było przeźroczyste i Twoja drukarka nie musiała drukować niepotrzebnie tła 😉

Wersja PDF :

🎯 Cel gry

Każdy gracz ma tajnego kota. Wygrywa, jeśli jego kot jako pierwszy dotrze do mety.
Blef, akcje i przeszkody sprawiają, że do końca nie wiadomo, kto wygra.

Rodzaje kart

Masz  3 talie:

8 kart Kotów (tajne role) :

 Radek (żółty), Zenobia (czerwona), Włodek (rudy), Stella (niebieska), Staszek (fioletowy), Magik Radek (wygrywa Radek, ale wyczarowuje również nagrody pocieszenia dla pozostałych uczestników) – karta szczególnie ważna gdy są mali uczestnicy i nie chcemy, by odczuli porażkę, Stella i Radek ( wygrywają zarówno wtedy gdy do mety dojdzie Stella jak i Radek), Świrusek (zielony) – on nie ma żetonu postępu na ścieżce, ponieważ mu nie zależy na dojściu do mleka, lecz na przeszkadzaniu, by inni nie doszli. Wygrywa jeśli w trakcie gry zastosuje 15 kart osłabiających ruch innych kotów. Kartę zaleca się dodać do  talii tylko wtedy, gdy są starsi uczestnicy (12+) oraz odejmie się kartę Magika Radka.

16 kart ścieżki – układane losowo, tworzą trasę ( można skrócić do 10 lub 12 kart i tylko tyle wyłożyć). Na te 16 kart składa się:

neutralne pola (łapki) – nie powodują żadnej akcji

4 specjalne pola:

„Rozlana woda” – jeśli gracz wylosuje parzystą liczbę oczek → kot cofa się o 1.

„Kocie zabawki” – jeśli gracz wylosuje parzystą liczbę oczek → kot rusza się dodatkowe +1.

„Kanapa” – jeśli gracz wylosuje parzystą liczbę oczek → kot musi „odpocząć” 1 turę.

„Drapak” – jeśli gracz wylosuje parzystą liczbę oczek → kot przeskakuje o 1 pole do przodu.
(Efekty tylko przy parzystych, żeby nie każdy musiał ich doświadczać ).

40 kart akcji (tasowane, rozdaje się po 3 każdemu, po zagraniu dobiera się nową, a starą wkłada się na spód talii akcji):

  1. „Miau!” (x4) – zamień miejscami dwa koty.
  2. „Smycz” (x4) – wybrany kot stoi 1 turę ( UWAGA! Kot nie może stać 2 tur, więc jeśli kot stoi na ścieżce „kanapa”, to ta karta nie przynosi żadnego efektu).
  3. „Rozlane mleko” (x4) – cofnięcie ostatniego ruchu wybranego kota.
  4. „Drapnięcie” (x4) – rzut kostką → W zależności od tego, co wypadnie, wylosowany kot cofa się o 1 pole.

1: cofa się Radek

2: cofa się Stella

3: cofa się Włodek

4: cofa się Zenobia

5: cofa się Staszek

6: cofa się kot wybrany przez rzucającego

  • „Kocia drzemka” (x4) – rzut kostką → W zależności od tego, co wypadnie, wylosowany kot zasypia i nie rusza się przy kolejnej turze.

1: zasypia Radek

2: zasypia Stella

3: zasypia Włodek

4: zasypia Zenobia

5: zasypia Staszek

6: zasypia kot wybrany przez rzucającego

  • „Kocia gonitwa” (x4) – wybrany kot idzie o 2 pola naprzód.
  • „Miseczka” (x4) – rzut kostką → w zależności od tego, co wypadnie, wylosowany kot idzie +2 pola do przodu.

1: rusza się Radek

2: rusza się Stella

3: rusza się Włodek

4: rusza się Zenobia

5: rusza się Staszek

6: rusza się kot wybrany przez rzucającego

  • „Koci prezes” (x2) – wszystkie koty cofają się o 1, poza jednym wybranym.
  • „Koci spryt” (x2) – podejrzyj kartę tajnego kota u innego gracza. Nie można powiedzieć jakim kotem ktoś jest innym graczom.
  • „Kot-kameleon” (x1) – zmieniasz kolor kota na taki jaki chcesz. Musisz jednak o tym powiedzieć na głos i stajesz się przefarbowany. Z jednej strony możesz zyskać lepszą pozycję w wyścigu, ale możesz też być bardziej narażony na ataki.
  • Daj łapę”(x10) – podajesz łapę i dzięki temu dwa koty idą do przodu.

Podobne Wpisy

Śmieszne koty  

Śmieszne koty  

Śmieszne koty? Tak, zdecydowanie! Śmieszne koty atakują nas ze wszech stron. W ramach tego artykułu pokażemy Wam, że te zwierzęta są naprawdę rozbawiające. A Wy, gdzie natrafiliście na jakieś śmieszne koty? Śmieszne koty na YouTube Na kanale YouTube Matt Olech...

czytaj dalej
Z kotami w tle #kocieCiekawostki 4

Z kotami w tle #kocieCiekawostki 4

Z kotami bywa różnie. Wiemy to bardzo dobrze. Niemniej, zabawy z kotami urozmaicają nasze życie. Z tego powodu prezentujemy Wam kolejne ciekawostki z kotami. Miłego czytania, miauuu! Trzy światy z tymi z kotami. To ciekawe, ale nie widzą one swoich nosków. Tak samo...

czytaj dalej

Pozdrawiamy, ekipa Będzie Fajnie

Kochamy i tworzymy kocie przestrzenie zabawy! Dlatego z wielką satysfakcją robimy przedstawienia dla dzieci i animacje z udziałem przesympatycznych kociaków.